本站訊 2月3號,“次元破壁,覓影非遺”調(diào)研團前往溫州甌海國際會展中心,來到“溫州·哆可萌動漫游戲嘉年華01st”漫展進行社會調(diào)研。調(diào)研聚焦于二次元與非遺文化的有機結(jié)合和創(chuàng)新發(fā)展,目的在于尋求非遺傳播新途徑,新興文化發(fā)展新思路。
首先次元破壁調(diào)研團來到了漫展會場,對漫展內(nèi)部分游客進行調(diào)研,問題主要包括二次元方面的消費情況,對非遺文化的接觸,以及二次元與非遺聯(lián)動的相關(guān)了解。隨后調(diào)研團進入舞臺會場,在隨舞環(huán)節(jié),游戲環(huán)節(jié),簽售環(huán)節(jié)后,調(diào)研來到尾聲。
在走訪過程中,二次元群體的消費能力給團隊留下深刻印象,通過與現(xiàn)場的COSER交流,團隊了解到,不論是入坑五年以上還是三四個月,都對二次元相關(guān)產(chǎn)品有高漲的消費熱情。與此同時,調(diào)研團得知,受訪對象對二次元和非遺聯(lián)動的現(xiàn)象普遍持支持態(tài)度,也歡迎設(shè)計精美的非遺工藝谷美。但是目前二次元和非遺聯(lián)動的相關(guān)產(chǎn)品的知名度依然有限,這對相關(guān)周邊的數(shù)量,質(zhì)量和傳播度都提出了要求和挑戰(zhàn)。
此次走訪使調(diào)研團隊企業(yè)對二次元群體的消費特點有了更加細致的了解,同時對非遺文化與二次元聯(lián)動的現(xiàn)狀有了更深入的認(rèn)識,也更好地為進一步尋求非遺文化和二次元結(jié)合的新模式奠定基礎(chǔ)。



圖:鄭子健/文:鄭子健 來源:數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院。